曾经驰骋江湖,完整王月快意恩仇。映千
曾经千里追凶,开启十步溅血。免激
曾经奇功盖世,活测名冠武林。完整王月
曾经烛影摇红,映千衣袖添香。开启
时隔十二年,免激当千年正统3D续作归来,活测你将会怎样?完整王月
《千年》这个被誉为经典的武侠游戏,中国第一代网络侠客的映千梦家园,如今又将引来全新起点——正统3D版续作《千年之王》官网已经正式公布游戏将于9月28日开启免激活码、开启不删档的免激开放测试。官网还同步上线了一部完整版的活测游戏CG。
相信此刻,已经牵动了无数人曾经的青葱岁月梦,新一曲愈发深沉的笑傲江湖即将谱写。那么继承前作特色+新武侠的3D版续作《千年之王》。新作又带给了我们怎样不同呢?小编将为你深度解析!
千年正统3D续作《千年之王》免激活测试开启日期:2012年9月28日14点
【海量武学典籍 招式相克打斗如FPS一般刺激】
《千年之王》完整版CG公布,主体现游戏可以一念间切换武器无职业招式相克特色
自从1999年5月Acotz在韩国首次运营《千年》游戏迄今,已经过去一个不折不扣的十二年。2001年1月22日,《千年》在国内首次对外公开测试,已在国内已经沉淀下了整整100万曾经体验过千年的用户。
《千年》经典之处在于,当时乃至现在,许多游戏角色成长用的是等级,它却独辟蹊径使用武功高低来衡量角色的能力;当众游戏在苦恼如何平衡新职业时,《千年》在09年就一直使用不分职业,只分性别的体系,游戏平衡设定主要依靠武侠中才有的体系——武功相克,游戏中各类武功根据武器种类来使用,不同的武功,对人物各部位造成的破防能力不同,具有相生相克的情况。还有轻功,需要内力来使用,不过因为当时的技术限制,轻功刚开始只是比走路快些,练到后面人物会飘浮于空中。
《千年之王》继承前作“境界+年龄”的全新成长模式之外,也继承了前作的武学相克与海量典籍的特点,玩家的装备、武功乃至动作特效等都将随着“年龄”和“境界”的变化而变化。前作过于复杂的相克设定做了简化,新作将前作的近万种单种武功相克体系换成数千套武功共用的三套相互克制体系来优化战斗体验,在此基础上并不减少武学种类,想学全所有武功的玩家,只要时间够多,一样可以实现。
同时全新的引擎技术,将战斗主玩法做成了可以一念间切换武器的战法系统,玩家可以根据个人习惯及战场需要,随时切换武器,从而获得该武器对应的武功、战法等,游戏PK是带有半锁定的攻击操作模式,既符合当前玩家点对点的操作习惯,亦有FPS与动作游戏刺激竞技感。
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