为期两天的超闪第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。会上,软件上方网采访到了超闪软件CEO郝克明,郝克他透露“Mirage引擎携Flash开发者引爆手机页游,引游今年Mirage引擎将推出近10款中重度手机页游产品”。擎引
超闪软件CEO郝克明
以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:郝总为什么会选择做引擎这样一个比较有技术含量的爆手产品?
【郝克明】:实际上我们公司应该属于IT行业的老兵,最早是机页研发非智能手机游戏引擎,主要是超闪Java虚拟机。智能手机时代很快到来,软件手机性能大幅度提高,郝克Java游戏很难满足用户体验和需求,引游正好PC页游如”抢车位、擎引偷菜”等游戏用户很多,爆手他们希望在手机端实现游戏随时随地即点即玩,机页于是超闪从2011年开始,我们花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。
经过一段时间,发现手机用户移动流量很有限,不适合手机页游产品,于是我们将Mirage引擎先用来做原生APP游戏,效果非常好。正值众多APP游戏开发公司大量进入,我们也将Mirage引擎研发APP原生游戏作为公司主要业务,我们对它的成长很有信心。
【上方网记者】:针对页游开发者,他们一般的需求是什么样的?
【郝克明】:现在PC页游产业市场份额还在增长,但增长非常缓慢,这三年平均增长率其实是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用户都流向了移动端。Flash页游开发者已经感到危机,他们也希望Flash技术也能在移动端有所作为,而我们研发的基于Flash技术的Mirage手机游戏开发引擎非常适合他们,所以他们的需求非常旺盛,去年我们开始全面开放Mirage引擎。
【上方网记者】:Flash和H5对比会有什么样的优势呢?
【郝克明】: 首先,在游戏性能方面,Flash开发游戏在运行效率、动画渲染等方面都有先天优势;其次,Flash拥有众多游戏开发者,全国目前约有几十万相关从业人员;第三,PC端页游经过多年发展,已经是一个非常成熟的生态系统,拥有完善的Flash游戏开发经验,特别适合手机页游研发;第四,对于Flash开发者来说,从PC页游端转入手机页游端,技术门槛会比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。当然了,不论是flash还是H5都是用来做游戏的,游戏好才是最重要的,flash和H5都能为手机页游的发展代理开发者带来好游戏,是互补的,各种技术都进入这里领域才能把行业做大。
【上方网记者】:H5近几年比较火爆,但是Flash手机游戏没有那么大的声势,您怎么看这个现象?
【郝克明】:近几年,市面上使用Flash开发手机游戏的引擎技术非常之少,主要是因为Flash手机游戏引擎开发难度非常高,虽然我们基于Flash技术开发出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,没有考虑对外开放模式,这几年H5的市场推广力度很大,这些原因导致H5很火,而Flash手游声势不高。我们公司使用Mirage引擎开发的多款手游市场反馈非常热烈,无论是引擎使用者的评价还是产品收入数据,都表明使用Flash技术开发手机游戏完全可以媲美其他手游开发引擎。
【上方网记者】:您刚才说到开放,也是在激励一些开发者做相关的产品,您今年能不能透露一下有哪一些关于引擎的产品呢?
【郝克明】:我们准备约10款中重度知名社交手机页游在今年逐步推出,上半年会主推四到五款,并与一些重要流量渠道进行合作。
这些游戏中有一些已经是PC页游前几名的社交游戏,比如梦幻海底等。另外我们还准备了几款中重度手机页游,比如3D传神等。这些都是在PC端取得商业验证的游戏,我们相信在手机页游端也会获得成功。
【上方网记者】:您刚刚说到为开发者建造一个良好的生态,未来的话这个开放平台会帮开发者解决哪些问题呢?
【郝克明】:我们既然进入手机页游领域,就必须解决好生态问题,一个是进、一个是出。进,是指游戏能进来,包括我们的开发者能进来,我们要服务好他们,我们已经打造好Mirage手机页游开放平台,主要服务包括Mirage引擎及系列开发工具提供、全面的技术服务客服系统,另外还有游戏发布开放平台系统,这样开发者研发出游戏发布在我们开放平台,他们接下来就等待收入分成即可。这样就解决开发者们的游戏开发技术问题和游戏变现问题。出,是指游戏发行变现,我们正在与各大流量渠道进行合作,把流量获取过来提供给开发者。如此,我们打造生态,在其中充当中间桥梁作用,这是我们现在最主要的生态作用。
【上方网记者】:手机页游可能会在什么条件下爆发呢?
【郝克明】:我们认为H5已经为市场做了很好的铺垫,但是需要更多类型、品质优良的游戏进入才会爆发。今天我们在TFC亮相了,推荐了几款中重度手机页游,因为我们认为,手机页游爆发的时机快到了。可以说,大游戏厂商和超级APP一旦开始进入手机页游领域,行业爆发可能性更快更高,实际上现在已经看到苗头。只要有流量的地方就一定会有游戏进行变现,我们对手机页游发展充满信息,我估计手机页游市场规模在2-3年内有可能突破上百亿。
【上方网记者】:除了社交还有其他的适合手机页游吗?
【郝克明】:我们认为,手机页游必然会像PC页游的发展轨迹一样,一定会由轻度游戏逐渐走向中重度。这个阶段可能会非常快,也许会直接跨越休闲、跑酷这类游戏产品。手机原生游戏用了两年半的时间演变到SLG,我估计手机页游,可能会像页游、手机原生游戏发展规律一样,游戏产品从轻度很快进入重度,这个时间可能就在一两年之间,ARPG、SLG等类型游戏都会慢慢成功。
【上方网记者】:贵公司在这次大会上展示了Mirage开放平台,能不能给我们详细地介绍一下这个引擎?
【郝克明】:Mirage引擎主要的服务对象就是Flash开发者,每一个引擎都有自己的开发群体。
首先从引擎能力讲,Mirage引擎是采用AS3语法的2D、3D手机页游开发引擎,可以快速高效的完成精品手游研发,一键生成APP、手机页游,传统PC页游可以非常快速移植成手机页游。
再一个从针对开发的游戏类型看,Mirage引擎非常适合打造中、重度手机页游,渲染核心完全基于OpenGL技术,支持了很多种针对GPU优化的资源格式。开发中重度游戏离不开3D支持,而Mirage比较容易第联接主流3D开发软件的格式,开发出的3D游戏实际效果基本能达到原生手游。
第三,从技术进入门槛看,Mirage引擎由于采用了AS3,这样页游也就是Flash开发者可以很快转入页游开发,可以快速顺利上手。
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