曾有媒体不断转载一些游戏评论员、老少通吃观察员对于《300英雄》的英雄新闻评论,之间不断有资深人士不由赞叹它的制作英雄“出产”思路实为一绝。斗转星移间,人目快到末日年的老少通吃11月,Jump网络诸多研发高层也渐渐在公众的英雄视野里浮出水面。随着越来越高调地公开产品新阶段研发的制作进度,不少业内人士与资深玩家自然会嗅到一丝气味:这款MOBARPG的人目完成度已不低,可能是老少通吃时候开启新版本对外测试了。
图1-新一轮测试计划或摆上议事日程
MOBARPG网游在经历了前期的英雄火爆之后,如今渐入瓶颈,制作如何寻找新的人目发展方向,成为了众多游戏人的老少通吃问题。《300英雄》制作人Maxter认为,英雄这部作品希望让大家看到游戏和动漫结合的制作强大力量,并会成为之后游戏不断更迭新英雄的主流思考模式。
“通过动漫+游戏这条新颖的道路,既适合追逐新番、好奇心旺盛的年轻动漫迷,也契合拥有十余年动漫观赏经历的老牌动漫粉丝的游戏需求。就我们团队的游戏设计初衷而言,我们希望做到老少通吃”,Maxter这样说。
图2-如果我的双眉紧锁,能换来动漫迷的爽快欢畅,值了!
专业游戏评论人士指出,《300英雄》有两点值得称道:一是与动漫的强强联手,二是研发人员时刻关注来自玩家的设计意愿、并将灵感融入开发计划。
动漫文化发展到今天,已经非常成熟,它的文化号召力非常强大。《300英雄》完美再现了动漫中的颇多经典人物,使玩家可以在游戏中控制自己膜拜良久的经典人物角色,再现动漫领域中令人向往的英雄决斗。曾有分析人士指出:这些都在体验过这款游戏前一阶段测试的动漫迷心中,建立了良好的印象。
事实上包括制作人Maxter在内,都坦言《300英雄》的目标受众既适合相对年轻化的玩家、亦适合有些“游龄”的老玩家。用Maxter自己的话说,“拥有老少通吃的属性,是《300英雄》站在英雄对战网游领域前人面前,最显著的特色”。
Maxter认为,喜欢动漫的玩家无论“老幼”,普遍拥有的特质是不会将自己拘泥在一个领域,喜欢无视权威的存在,并进行挑战和发展。“于是我们尝试着修改了原有对战游戏慢慢升级直到后期火拼的常规路线,而选择了开发一开始就满级的10打10英雄乱入对战的新玩法,相信会受到玩家一致的好评。”
图3-10打10、动漫英雄、乱入…这些字眼已经够吸引人了
一面是跨界能力特质,一面是老少通吃的设定目标,这都是Jump团队眼中与玩家希望产生的的共鸣。事实是否如此呢?青出于蓝而胜于蓝之外,《300英雄》还会演绎出怎样的洞察?答案可能就在11月。
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