Ubisoft 动作冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and 善恶死腹Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片至今已过 7 个年头,近日《超越善恶》主创、理念前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露这款游戏开发长期受阻主因之一:团队领导层之间的不合创意分歧。
在接受法国媒体 Superpouvoir 专访时,开发困难米歇尔说在《超越善恶 2》开发初期,重重真胎中领导层对游戏的难道方向有不同愿景,最后导致项目受挫。善恶死腹
「艺术总监希望不断重做内容,理念游戏总监想制作一款生成式地牢为核心的不合游戏,而我梦想的开发困难是一场太空冒险。」创意上的重重真胎中分歧导致《超越善恶 2》开发方向频繁变更和进度延误。
最后,游戏总监占了上风。善恶死腹自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)持续带领团队开发,理念直至2023年初离职,不合接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 全球创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)正式接任《超越善恶 2》游戏总监一职。
米歇尔表示,《超越善恶 2》在新领导者的带领下似乎已达到「某种平衡」,他也承认自己对过去的创意争端负有一定责任。如今管理面的混乱有所缓解,游戏开发进度仍不明朗。
初代《超越善恶》2003 年发售,玩家扮演潜入地下网路的女记者 Jade,随着她深入调查一场星际阴谋,性格迥异的角色也加入她的旅程,携手解救星系的未来。《超越善恶 2》时间轴是首作的前传,除了单机还提供多人游戏「无边无际的线上游乐场」。
《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用电影规格透露原主角 Jade 似乎变成反派,同年释出的实机影片更振奋无数玩家,结果消息更新至 2020 年后就没下落。
尽管 Ubisoft 多次表示《超越善恶 2》还在开发中,但游戏的具体进展依然模煳不清,令人质疑其未来。
米歇尔·安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,他在 2020 年离职并煺出游戏产业投身自然保护区,直到 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷曼》系列,他以顾问身份回锅提供建议。
对此,米歇尔表示「重新参与《雷曼》的创作非常有趣」,并未透露更多细节。
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