近日,论风游戏行业各大媒体都在传《激战2》的骚的视的素收费模式及世界大战新玩法,前者关乎整个游戏行业的重性发展趋势,后者则倾向于玩家的浅谈游戏体验。作为玩家,网游笔者还是容忽比较“买断制”的真正实现;而论及世界大战(WvW),相信很多玩家也同笔者一样,大元比较期待这一全新PVP的论风到来!
作为最火热的玩法之一,PVP曾给许多玩家带去过美好的重性回忆,直至今日,浅谈这一模式仍是网游笔者的最爱。游戏中的容忽PVP,看似简单,大元其实蕴含倍多学问,论风通过此文,相信各位玩家定会感同身受!
不风骚不成活 网游爽快第一步
苍天哥给《魔兽世界》那段放风筝的视频,应该是游戏走位中的极品了。这里的“极品”当然是贬义,一般来说在走位里被怪物杀死那么多次,衣服的属性应该都掉光了吧。
而在《剑灵》等一系列先锋网游中,所有的攻击都是可以被躲闪的。如果玩家走位技巧有待加强,那么在世界大战里极其可能出现这种情况——你就是打不到他,结果他一个必杀就把你干掉了。
灵活运用走位,利用周围的环境来最大化输出吧。其实走位不必如苍天哥那么风骚,只要够强,没什么是不可以的。
吹毛求疵是一种信仰 论细节的重要性
有些游戏中的某些设定,跟火爆一时的PSP《战神》类似。比如,玩家可以捡起环境武器——从最简单的酒瓶到输出惊人的投石器和攻城机器人——来获得战斗增益。虽然,看似简单的一个设定,却让玩家在游戏中极为爽快!
这点在国战里,就尤其重要了。就拿《御龙在天》举例,运用NPC和环境武器,守在幕后进行远程操作,一方面保护了你的红,也节约了你的蓝。获取更多生存的世界,就能消灭更多的地方。如此一来,世界排名什么的,如同探囊取物了吧。
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