上周六,因为游戏一个叫作《BZZZT》的吐槽独立游戏吸引了不少玩家的注意。
从画面和玩法介绍来看,这是差评一个像素风横版跳跃游戏。制作看起来挺精良的独立,甚至某些地方还有点《蔚蓝》的制作味道。
但这游戏这两天的超高热度和争议,倒并不是集火因为游戏本身,而是后光关于制作人的一次“大胆开麦”。
事情的速滑起因是,12月28日,因为游戏《BZZZT》的吐槽制作人Ko.dll在推上发了一个帖子,内容是没中吐槽中国玩家用打差评的方式“威胁”游戏制作人,并表示“因为没有本地化翻译而给游戏差评是差评最糟糕的方法之一”。
至于为什么说这是糟糕的方式,制作人认为因为没有本地化而打差评会导致游戏的销量下降,进而制作资金减少,游戏的更新也会更慢,最后更做不出本地化翻译的恶性循环。
这对于无论是玩家还是制作人来说,都是事与愿违的结果。
说实话,一开始看到制作人说的这番话时,我还是有点理解他的想法的。
毕竟作为独立游戏制作人,做游戏的这条道路本来就比较艰辛,如果因为游戏外的问题影响了游戏口碑,的确会带来不少负面的效应。
不过,当我进一步吃瓜,了解事情的来龙去脉之后,我觉得这位制作人多少还是有点“脆弱”了。
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