据一名前B社高级美术师透露,社高术师《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的美加血游戏。 在接受Kiwi Talkz播客采访时,星空腥暴曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、原计《上古5》和《星空》制作的划更高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。 Mejillones回答说,社高术师这款游戏最初打算加入更多血腥暴力效果,美加血比如斩首,星空腥暴但技术上的原计复杂性使其得不偿失。 他解释说:“这与不同的划更宇航服有很多关联,从技术角度来看,社高术师有很多事情需要考虑,美加血比如你必须以某种方式切割头盔,星空腥暴而且它必须脱落,原计你还必须为底部裸露的划更血肉制作‘肉盖’。” “你知道,我们有针对所有这些的系统,但它变成了一个巨大的难题,你必须考虑到所有这些事情,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你知道,角色创建器已经有了相当大的发展——所以我认为这是一部分原因。” Mejillones补充说,即使团队愿意花更多时间在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因为它可能会与游戏的目标基调不符。 “《辐射》在这方面非常风格化,它本就应该是……那是其略带玩笑幽默的一部分。你知道,你获得的那个 [血腥乱射] 特技,你可以把某人弄得一团糟,他们只是炸成一堆粘液,那是乐趣的一部分。 就像那些老式动漫,比如《北斗神拳》——他们互相殴打,鲜血会不停地涌出来,好像没人能拥有那么多血,但你会觉得‘天哪,太酷了’。 我认为《星空》绝对是想做得更低调和现实。我们受到了很多像《苍穹浩瀚》和《星际迷航》之类的作品的启发,所以我认为它在主题上就是不合适。而且除此之外,还有使其正常运行的技术成本,所以我们觉得‘最好不要在这款游戏中包含它’。” >友情链接: 西安建筑垃圾年产量将超5500万吨 将严查违规清运常州沈渎生活垃圾填埋场调节池加盖工程即将完工大未来!分享时代明星虚拟形象商业模式全面展开全国知名消化专家顾问团队助力扬子江霍尼韦尔与海航航空集团在第十五届中国航展达成多项战略合作千搜人脸识别技术运用 全民"刷脸"时代到来?客户存活率超80%的背后 屏芯科技的餐饮信息化“魔方”“互联网+”让停车更智能,盘石助力传统服务业转型新经济从“流浪”到“回家”——听代表委员说说“垃圾分类线路图”冠中生态与西藏日喀则市达成高标准农田建设项目意向山西拟2020年前完成非正规垃圾堆放点集中整治CBIS中国婴童产业大会,母婴人自己的年终盛会台州市黄岩区生活垃圾无害化处理率达100%名校贷母公司麦子金服独家赞助中欧红枫合唱团盈科旅游举办经营分享会 推广杭州分公司成功经验 |