随着国内民族主义热情的厂商擦边空前高涨,爱国情怀正成为一些网游厂商的挨打营销利器。
10月14日,球煽国内网游《惊天战神》开始公测,动爱并将此次测试命名为“灭日公测”。国情根本仅从字面意思来理解,绪玩很容易将其与近来的家否中日纠纷联系到一起。然而进入游戏官网后就会发现,买账这个所谓“灭日”是厂商擦边就游戏剧情而言。《惊天战神》的挨打剧情设定中,反派大BOSS将在这次测试中登场,球煽并试图毁灭世界,动爱所以名之曰“灭日”。国情根本
实际上,绪玩如果仅是家否这个原因,这次公测命名为“末日公测”似乎更为确切一些。运营商以“灭日”来代替,很难逃脱打爱国热情擦边球的嫌疑。
此手法由来已久,业界见惯不惊
对于《惊天战神》的这一做法,网游业界并未产生多大的回应,对于在宣传手段上无所不用其极的中国网游行业来说,打爱国擦边球这种行为并不新鲜。
2008年奥运会在北京举行前,中国网游中集体出现一阵“圣火热”。几乎所有游戏,无论题材、无论游戏背景,都在同一时期推出了“圣火传递”的活动,模仿奥运圣火传递一事。活动形式变化多端,但核心道具却都是“圣火”。有些游戏并不适合开展这种活动,甚至某些游戏的圣火加入得明显非常生硬,但这都不能阻止厂家们的“爱国热情”。
有的游戏更进一步,直接以爱国主义作为题材,最典型的代表就是《亮剑OL》。这款游戏直接以抗日战争作为题材,以“杀日本鬼子”作为游戏主要内容。但如此爱国的一款游戏,其道具商城热卖的,赫然是“贵重的华侨援助物资”。
有业界人士认为,利用爱国主义作为营销基础,在网游中并不少见。只要有热点新闻发生,网游厂商基本都会紧扣时事,推出相应的主题活动。像《惊天战神》这种仅仅利用下双关语,吸引下关注的做法,已是非常厚道的举动。
玩家态度不一,左中右三派阵营明显
对这一名字最具发言权的玩家们又是怎么样的意见呢?在经过对贴吧和官方论坛的意见整理后发现,玩家们的意见很明显地分为了赞成、反对、无所谓三派。
赞成派玩家认为,《惊天战神》这个公测名字起得好,“很有霸气,看着就来劲”“好名字,真解气”。有的玩家还认为,在当前的敏感时期,运营商还敢打出这样的旗号,不知道要面临多大的压力,“够汉子!有种!”
反对派玩家则表示,“拿爱国主义来做噱头”,终究是不合适的。而且《惊天战神》游戏本身品质不错,无论是画面还是游戏内容,可供宣传的亮点很多,完全没必要打这样的擦边球。宣传效果未必就好不说,好容易引发相关部门的监管,“这么好的游戏,万一因为名字有什么影响,玩不到就太可惜了。”有玩家这样担心。
而中间派的玩家明显更务实,对他们来说,只要能玩到游戏就行,相对于本次公测叫什么名字,他们更在意本次公测的具体时间是多少号。
来自业内的声音也认为,利用爱国情怀做营销,只要不突破道德底线,并无任何不妥。只是对于任何营销来说,用户是否买账是根本。因此厂商在具体操作时,要注意分寸,不然伤害到玩家的爱国热情,往往会得不偿失。
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