《巫师4》叙事总监Phillipp Weber最近接受了VGC的巫师采访,采访中他谈到:对于《巫师4》,开度和CD Projekt RED更加注重打造一个“更具深度、放世更具沉浸感”的界将加具开放世界,而不是有深一个比《巫师3》地图更大的开放世界。
Phillipp Weber说道:“开放世界并不一定需要越来越大,而是巫师可以越来越具有深度、越来越具有沉浸感、开度和越来越有条理。放世我认为看到这样的界将加具开放世界是令人无比兴奋的。”
执行制片人Małgorzata Mitręga补充说:虽然《巫师4》无疑会是有深一次规模相当大的冒险体验,但工作室的沉浸重点更多在于游戏的雄心和沉浸感。
Małgorzata Mitręga说道:“我想说,巫师为这款游戏制作内容并不是开度和要制作有史以来最好的内容,而是放世要在你拥有的时间内制作出最好的内容,这更多地关乎拥有真正复杂且令人沉浸内容的雄心,而不仅仅是实际的规模大小。当然,这是一款单人、开放世界动作角色扮演游戏;它将会非常庞大。”
Phillipp Weber最后表示:他们会确保游戏能够持续提供“有意义且有趣”的内容,而不会让人觉得重复,而这是确保游戏不会让人感觉“太庞大”的方式。
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