2017年情人节下午,对好点恒都在数以万计的有永玩家期盼下,《永恒都市3》首次开启了定情技术性删档测试!对好点恒都开服16:00时,有永全国各地玩家疯狂涌入,对好点恒都火爆之势势不可挡。有永
近几日,我们在官方论坛上,有永收集到了许多玩家对我们游戏的对好点恒都留言。↓
“游戏品质很不错,有永至少我第一天玩了5个小时没卡顿没BUG延迟很好任务有指引,对好点恒都算是有永一种很新颖的俯视角射击类游戏” ,“今天开测,对好点恒都去玩了会,有永感觉还行,对好点恒都这游戏的任务系统和大部分游戏不一样。任务指引做的很完善”,“ 不错不错哦,玩的也挺上手的,够爽够带劲,就是有点人多怪少的感觉,希望赶紧调整多加些野外怪”,“ 游戏挺好玩的,总感觉时间还是短,这寂寞深夜无处安放啊,今天多开一会吧再”。
首先,非常感谢大家对我们的认可与支持!接下来我们会悉心收集大家对游戏一些可建设性的提议,努力改善不足,继续为大家呈现出更加完美的《永恒都市3》。
其实在大家更多关注于画面与玩法的同时,今天小编想在这里,为大家更着重的介绍一下我们的“场景音效”!
做为一个对所有声音都患有重度强迫症的患者,不论是游戏还是其他场合,音效的体现,是一个能抓住并吸引我的关键因素之一!一个不起耳的简单叮咚~一首轻音乐~只要是在适当的场合,它也会最大化的完美还原出一个场景,给我们带来最强大的听觉带入感。
依稀记得,第一次体验《永恒都市3》的时候,刚一进场,背景音乐都市枪战气息范儿非常浓重,警车鸣笛,玻璃破碎一地,仿佛自己化身成了一位正在执行任务的美国大兵,全副武装正坐在机甲战车里环视街道糟糕的一切!那种fell,那种自身存在感,鸡皮疙瘩简直是掉了一地。
输入密码验证码后,我们进入了主城---“密罗城防区”。整个故事贯穿的重要区域。
一首轻快节奏的音乐,带着我的好心情在里面来回跑,并熟悉了一下每个屋子里的NPC,出来之后,天已黑,音乐也随之发生了改变,“低沉,阴森森,冷飕飕”,让我觉得周围的一切都丧失了生机。
熟悉完一切,内心早已按耐不住想杀丧尸的冲动,接完任务,一路小跑,我就来到了
日里森大街,因为天已经黑了,什么都看不见,进去以后就一直继续往前走,越走越不对,耳边慢慢响起我们看丧尸美剧时候听到的那些声音,其中还混杂着猫叫,吓的我手电筒都没来及按,就又跑回了传送门里面。。。直到做好了准备才再一次进入。这些怪物的嘶叫和背景音乐一配合,逼真到简直了。
是不是没有听够?哈哈哈,背景音效篇,我就先跟大家进行这小小的透露!游戏里上百种的武器发射时产生的击打音效,以及环境变化所产生的一些音效,就等着宝宝们自己去探索吧。
最后,小编在一次向你们郑重承诺,《永恒都市3》将竭尽全力,为你打造最好的,最
完美的一切游戏环境与机制,一款最让人期待的“行尸末世题材MMOTPS都市激战网游”!
已于2017年2月14日开启首次删档技术性测试!
兄弟们,撸起袖子,准备开干!
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