凯特乐游CEO王晓波曾提到,亿用迎热十几年的户向或再市场经验相信在重手游被各方看好的大环境下,轻手游仍有发展空间值得去做。机过刚落幕的渡轻上方网全球移动游戏和渠道大会高层论坛抛出观点,11.46亿的手游中国手机用户数量中,仅有5亿智能机用户,亿用迎热还有6亿余用户需要向智能终端过渡,户向或再可以预想这些用户过渡后初上手的机过将是一些简单而不费过多流量的游戏。
腾讯《天天连萌》和《天天爱消除》继《CandyCrushSaga》之后再次证实了加入社交属性的渡轻休闲轻手游实力无限——38分钟内登上苹果AppStore免费榜第一第二位。休闲手游再迎发展新机遇,手游下半年包括凯特乐游筹备已久的亿用迎热《坑爹之路》、本月最新上架的户向或再《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》等休闲手游将一搏手游市场。
轻游戏无可取代
据360手机助手Chinajoy期间发布的机过《2013安卓手机游戏数据报告》显示,手游休闲类玩家占27.4%,渡轻整体比重最大。手游斯凯CEO宋涛也认为,即使在现在的安卓用户中,70%还在使用2G网络,习惯运营商收费,而且短时间内都不可能轻易改变,对于这些流量并不宽裕的人而言,轻手游在手游市场中的地位无可取代。
凯特乐游副总经理秦粟在Macworld2013移动互动娱乐论坛中再次引用了旗下第一款智能机项目《兔子杰瑞大冒险》的成绩,来证明休闲手游的确有市场,成功并非难事。《兔子杰瑞大冒险》去年在未花一分推广费用的情况下,获中国区总榜/游戏榜TOP1,并保持近10天时间,全球总下载量达500万。
其续作《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》在小米游戏中心上线后2天迅速爬上首位,下载量过51万,获Macworld2013优秀iOS游戏奖。秦粟介绍到,无论是《兔子杰瑞大冒险》还是《兔子杰瑞大冒险:无尽的旅程》在游戏设计中,首先都一再强调市场调研,在注重平衡性和海外市场本地化的基础上完美细节增加各类新玩法以保持用户黏性。
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