当单纯的影游娱乐游戏或电影娱乐已经不能满足用户的娱乐需求和行业本身的盈利需求的时候,娱乐产业的双料跨行业合作就蔚然成风了。其中电影和网游的冠军深度合作是当前商业模式比较成熟的一种跨行业合作形式。日前,麒麟麒麟旗下网游《画皮2》在2012年度国家级大奖“金翎奖优秀游戏评选大赛”中荣获“玩家最喜爱的画皮互通十大网络游戏”第一名,联想到暑期档电影大作《画皮2》以7.26亿票房刷新国产电影票房冠军记录,打造明显可以窥得作为影游双料冠军的新格麒麟依靠《画皮2》打造互通娱乐新格局的努力。
《画皮2》网游获得2012金翎奖“最喜爱游戏”第一名
本是影游娱乐同根生:创意宣传互通
娱乐互通的着力点在于两种或多种不同的娱乐样式在创意和宣传方面的互通,创意互通可以让电影剧情和游戏内容有机结合在一起,双料从而达到用户的冠军移情效果,相互作用形成较为持久的麒麟影响力;而宣传互通可以让不同的娱乐形式在宣传过程中互相借力,从而达到四两拨千斤的画皮互通效果以节约成本、加强宣传的打造效果。
在创意互通方面,新格《画皮2》电影剧本创意就充分考虑了《画皮2》同时作为同名网游的影游娱乐可操作性和良好表现力。从而在《画皮2》网游推出以后,玩家对游戏内的人设、场景、情节等元素与电影高度一致表达了赞叹。
在宣传互通方面,早于网游推出的《画皮2》电影做了全面细致的宣传工作,无论是对豪华演员阵容的强调还是对第一部的承接与超越的悬念,都吸引足了用户的目光,从而为同名网游产品的出现奠定了舆论基础。
本是同根生的《画皮2》网游与电影,以创意宣传方面的互动力图打造互通娱乐新格局。
《画皮2》电影宣传为网游产品做足铺垫
三屏合一:娱乐体验互通
进入现代社会以后,信息化和全球化经济发展的后果逐渐显现出来,人们的娱乐时间不再趋向整体化全面化,而是更趋向精准化和娱乐化,玩家不再拥有大段大段的空闲时间来进行游戏,而是更多地占用他们的“碎片时间”来进行娱乐。
麒麟在《画皮2》创造的“三屏合一”立体化体验,实现了电影屏幕、电脑屏幕、手机屏幕三种屏显类型合三为一的目标,打造了娱乐互通的全新体验。目前,玩家可以在宽屏银幕上欣赏电影《画皮2》的独特魅力,也可以在电脑终端上享受网络游戏内容,更可以利用《画皮2》的页游特性及时填充玩家的碎片时间,在未来人们更可以使用手机随时开启《画皮2》魔幻世界之旅。
《画皮2》三屏合一,打造娱乐互通体验
通过对影视双料冠军桂冠的摘取,麒麟《画皮2》进一步证明了加强策划宣传互通和娱乐体验互通的互通娱乐新格局是经得起市场检验的,是为未来娱乐产业跨行业发展指明了一条可行方向的。末日年最后一个月,《画皮2》还将有何大动作,让我们拭目以待。
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